Sponsoren der Abteilung Kegeln

[row id="ROW_ID" class="ROW_CLASS"]
[col class="span4"]fernwasser

Fernwasserversorgung
Elbaue-Ostharz GmbH
Naundorfer Straße 46
04860 Torgau
[/col]
[col class="span4"]tow

Torgauer Wohnstätten GmbH
Lassallestraße 10|
04860 Torgau
[/col]
[col class="span4"]Stadtwerke

Stadtwerke Torgau
Fischerdörfchen 11
04860 Torgau
[/col]
[/row]

[row id="ROW_ID" class="ROW_CLASS"]
[col class="span4"]allianz logo

Allianz Hauptvertretung
Silvana Ochelka
Bahnhofstraße 8
04758 Oschatz
[/col]
[col class="span4"]logo neu

AudiAutohaus
im Husarenpark GmbH
04860 Torgau
[/col]
[col class="span4"]
Gebrauchtwagen- & Schrotthandel Stefan Majewski
Friedensstraße 10
04758 Cavertitz OT Schöna
[/col]
[/row]

[row id="ROW_ID" class="ROW_CLASS"]
[col class="span4"]logo epc

European Pellet Company
GmbH
Forstweg 3
04860 Torgau

[/col]
[col class="span4"]logo-Maluche

Autohaus Maluche GmbH
Außenring 7
04860 Torgau

[/col] [col class="span4"] intersport logo

INTERSPORT Hoecke
Goethestraße 2
04860 Torgau
[/col]
[/row]

[row id="ROW_ID" class="ROW_CLASS"] [col class="span4"]logo-Tuschla

Autohaus Tuschla GmbH
Gewerbering 17
04860 Torgau

[/col]
[col class="span4"]
Kosmetik & Fußpflege
Ines Ritter
Friseursalon
Katrin Blavius
Eulenauer Straße 35
04886 Kreischau

[/col]
[col class="span4"][/col]
[/row]

Bahnrekorde

[accordion] [accordion_item title='Einzelbahnrekorde 100 & 200 Wurf']ab 6. Dezember 1997, Stand: 14.04.2014

Altersklasse Bahn 1 + 2 Bahn 3 + 4 Bahn 1 – 4
Name, Vorname Tag Name, Vorname Tag Name, Vorname Tag
Verein Kegel Verein Kegel   Kegel
Jugend & Junioren
U14 m Strauch, Lucas 01.05.12 Kolbe, Max 30.04.11    
  KV Bautzen 459 SSV 1952 Torgau 414    
U14 w Kolbe, Katja 05.07.14 Henze, Melanie 07.09.08    
  SSV 1952 Torgau 426 Dommitzscher KC 77 416    
U18 m Bergel, Mario 21.12.01 Wiesner, Rico 25.05.02 Rimms, Norbert 01.10.06
  SSV 1952 Torgau 474 Dommitzscher KC 77 451 SV Seelingstädt 904
U18 w Schulze, Alexandra 22.10.06 Hanschmann, Sabine 25.04.10 Kürsten, Kristin 25.05.02
  Grün-Weiß Großtreben 461 Hohnstädter SV 466 DKC 77 429
Junioren (100 Wurf) Bergel, Mario 07.01.06 Schön, Conrad 02.12.06 Bergel, Mario 07.04.06
SSV 1952 Torgau 517 SSV 1952 Torgau 498 SSV 1952 Torgau 480
Junioren (200 Wurf)         Wiesner, Rico 12.05.07
        DKC 77 987
Juniorinnen Einert, Anne 21.03.09 Kylla, Anne-Katrin 19.03.10    
SV Graditz 471 SV Graditz  471    
Damen & Seniorinnen
Damen Kadura, Diana 02.05.08 Elis, Nadine 02.10.11 Ochelka, Silvana 10.04.06
SSV 1952 Torgau 490 SV Graditz 490 SSV 1952 Torgau 478
Seniorinnen Ü50 Kempfert, Ulrike 27.11.11 Kind, Elke 23.06.07    
SV Espenhain 486 PSV Telekom Oschatz 461    
Seniorinnen Ü60 Anders, Helene 01.10.06 Mengel, Karin 11.02.07    
SSV 1952 Torgau 475 SSV 1952 Torgau 442    
Seniorinnen Ü70            
           
Herren & Senioren
Herren (200 Wurf)         Hahn, Michael 12.01.08
        ATSV Freiberg 981
Herren (100 Wurf) Tschierschke, Sven 27.11.10 Holike, Mario 28.08.04 Holike, Mario 20.04.09
SV Graditz 516 SSV 1952 Torgau 506 SSV 1952 Torgau 506
Senioren A (200 Wurf)         Glaser, Frank 05.09.09
        KSV 51 Bennewitz 948
Senioren Ü50 Schierz, Rüdiger 07.02.09 Rudolf, Wolfgang 25.03.07 Rudolf, Wofgang 17.06.06
MSV Bautzen 490 Dommitzscher KC 77 505 DKC 77 463
Senioren Ü60 Mürner, Gottfried 24.10.09 Günther, Kurt 25.05.08 Pabst, Jürgen 19.04.2010
SV Großdubrau 487 SSV 1952 Torgau 482 SSV 1952 Torgau 457
Senioren Ü70     Haase, Walter 04.01.14    
    SSV 1952 Torgau 445    

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[/accordion_item] [accordion_item title='Mannschaftsbahnrekorde 100 & 200 Wurf']ab 6. Dezember 1997, Stand: 14.04.2014

Altersklasse Bahn 1 + 2 Bahn 3 + 4 Bahn 1 – 4
Verein Tag Verein Tag Verein Tag
Kegel Kegel Kegel
Jugend & Junioren
U14 m SSV 1952 Torgau 15.11.98     SSV 1952 Torgau 08.11.08
1292   1409
U14 w SV Graditz 12.12.99     TSV 1862 Schildau 28.06.08
1399   1607
U18 m SSV 1952 Torgau 19.12.98 SSV 1952 Torgau 03.11.00 SSV 1952 Torgau 21.12.01
1617 1562 1736
U18 w    

  TSV 1862 Schildau 08.09.07
    1697
Junioren (100 Wurf)            
     
Junioren (200 Wurf)            
     
Juniorinnen         TSV 1862 Schildau 09.09.07
    1697
Damen & Seniorinnen
Damen (6 Starter)         SV Graditz 21.10.12
    2710
Damen (4 Starter) SV Graditz 08.11.01 SV Graditz 14.02.98 SSv 1952 Torgau 24.06.11
1609 1528 1759
Seniorinnen Ü50            
     
Seniorinnen Ü60            
     
Seniorinnen Ü70            
     
Herren & Senioren
Herren (200 Wurf)         ATSV Freiberg 12.01.08
    5526
Herren (6 Starter) Grün-Weiß Großtreben 17.01.98 SSV 1952 Torgau 19.02.05 TSV 1862 Schildau 18.02.06
2280 2518 2648
Herren (4 Starter) Dommitzscher KC 77 12.10.02 SSV 1952 Torgau 07.04.06 SV Leipzig 1910 17.06.06
1680 1686 1852
Senioren Ü50
(6 Starter)
SSV 1952 Torgau 17.01.98     SSV 1952 Torgau 21.10.06
2234   2680
Senioren Ü50
(4 Starter)
        SSV 1952 Torgau 19.05.07
    1779
Senioren Ü60
(6 Starter)
        SV Leipzig 14.02.04
    2488
Senioren
(5 Starter)
    KSV Bennewitz 20.01.01 SV Leisnig 90 27.09.08
  1994 2151

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[/accordion_item] [accordion_item title='Bahnrekorde 120 Wurf']ab 1. Januar 2012, Stand: 31.10.2015

Altersklasse Einzel Mannschaft
Name, Vorname Tag Verein Tag
Verein Kegel Kegel
Jugend & Junioren
U14 w Katja Kolbe 02.11.13 VFB Eintracht Fraureuth 12.04.14
  SSV 1952 Torgau 486 1823
U14 m Hans Blechschmidt 07.06.15

 
  SV Saxonia Bernsbach 491  
U18 w Alina Tempel 15.09.13

 
  SSV 1952 Torgau 522  
U18 m Max Kolbe 17.04.15  Baruther SV 07.06.15
  SSV 1952 Torgau 567 2068
Junioren Max Kolbe 05.09.15    
SSV 1952 Torgau  567  
Juniorinnen Melanie Zimpel 06.10.13    
SSV 1952 Torgau 548  
Damen & Seniorinnen
Damen Diana Kadura 06.04.14 SSV 1952 Torgau 12.01.14
SSV 1952 Torgau 576 3140
Seniorinnen Ü50 Kerstin Lade 06.04.14    
SSV 1952 Torgau 541  
Seniorinnen Ü60 Brigitte Spin 31.05.14    
SSV 1952 Torgau 532  
Seniorinnen Ü70 Helene Anders 31.05.14    
SSV 1952 Torgau 521  
Herren & Senioren
Herren Mario Holike 19.05.12   SSV 1952 Torgau 10.10.15
SSV 1952 Torgau 584 3064
Senioren Ü50 Uwe Langbein 10.10.15

 
SSV 1952 Torgau 552  
Senioren Ü60 Peter Reichard 15.06.13

 
SSV 1952 Torgau 533  
Senioren Ü70 Jürgen Pabst 31.05.14

 
SSV 1952 Torgau  542  

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[/accordion_item] [/accordion]

Kegelspiele

Fuchsjagd
 
Ein Kegler beginnt als Fuchs und macht 2 Wurf einen mit der guten u. einen mit der schlechten
Hand. Anschließend machen alle anderen einen Wurf, wobei der Fuchs zwischen jedem
weiteren Wurf auch noch einmal dran ist.
Die Jagd ist beendet, wenn die Würfe der Jäger die Punktzahl des Fuchses unter Null bringen.

 
Bloß keine Schnapszahl :
 
Zwei Mannschaften kegeln gegeneinander und versuchen 100 Holz zu erreichen, wobei in der Summe keine Schnapszahl, also 11, 22, 33 usw. erreicht werden darf.
Tritt der Fall ein, fängt die Mannschaft wieder bei Null an.
 
Drunter und Drüber :
 
Der erste Kegler wird ausgelost und wirft einen Wurf. Dieser gilt als Vorlage für den nachfolgenden Kegler. Er muss nun vor seinem Wurf ansagen, ob er die Vorlage überbietet oder weniger kegelt. Stimmt seine Prognose, wird dem Vorleger die Differenz abgezogen. Wurde eine 7 vorgelegt und mit einer 5 nach korrekter Vorhersage weniger erzielt, erhält der Vorleger 2 Striche. Wollte der Ansager eigentlich mehr erzielen, bekommt er selbst 2 Striche. Nun gilt die 5 als Vorlage für den nächsten Kegler, der wahrscheinlich ansagen wird, dieses Ergebnis zu überbieten. Für das gleiche Ergebnis erhält der ansagende Kegler einen Strich. Wer zuerst 31 Striche hat scheidet aus.
 
Handicap :
 
Jeder Spieler macht 8 Wurf auf folgende Weise:
1. Wurf - mit dem rechten Arm
2. Wurf - mit dem linken Arm
3. Wurf - Liegestütz rechter Arm
4. Wurf - Liegestütz linker Arm
5. Wurf - von hinten durch die Beine mit beiden Händen
6. Wurf - mit dem Rücken zur Bahn durch die Beine mit beiden Händen
7. Wurf - auf einen Bein stehend
8. Wurf - Augen zu (verbunden)
Wer die meisten Kegel zu Fall bringt gewinnt. Auch hier kann man natürlich variieren und sich noch weitere Gemeinheiten ausdenken.
 
Die Uhr :
 
Die Namen der Teilnehmer werden im Kreis aufgeschrieben, so das es wie eine Uhr aussieht. Es müssen nicht 12 sein, je mehr um so besser. Jeder Spieler bekommt einen Kredit von z.B. 30 Holz gutgeschrieben. Der Anfänger wird ausgelost und spielt seinen ersten Wurf. Trifft er z.B. eine 6, so wird auf der "Uhr" 6 Namen weitergezählt und dem getroffenen Spieler 6 Holz abgezogen. Er hat nun noch 24 Holz übrig und darf seinerseits kegeln. Hat ein Spieler noch 5 Holz übrig und wird mit einer 8 getroffen, so scheidet er aus, die übrigen 3 Holz werden dem nächsten Spieler abgezogen und er ist an der Reihe. Wird ein Spieler genau auf Null rausgeworfen, darf er zum Trost noch einen Wurf ausführen. Nach und nach scheiden nun die Spieler aus. Wer übrig bleibt gewinnt. Aber Vorsicht ist geboten. Besonders Interessant wird es, sobald weniger als 10 Spieler übrig sind, weil man sich dann selber treffen kann. Sind z.B. nur noch drei Spieler übrig, würde der Spieler, der an der Reihe ist, sich mit einer 3, 6 oder 9 selbst treffen. Bei zwei Spielern ist jede gerade Zahl ein Eigentor. Da kann man sich ganz schnell selbst rauswerfen, ohne das Zutun des Gegners.
 
Hausnummer :
 
Man soll mit 6 Wurf eine möglichst hohe 6-stellige Zahl erzielen. Bevor man kegelt nennt man die Position, an die der Wurf gesetzt werden soll. Die höchste Zahl gewinnt.
Variationen:
- die niedrigste Zahl gewinnt ( Ratten werden als neun gewertet )
- man darf nach dem Wurf die Position Ansagen
- es müssen nicht 6 Zahlen sein, mehr oder weniger geht natürlich auch
- die anderen Spieler sagen vor oder nach dem Wurf an, wohin der Kegler sein Ergebnis setzen soll - sehr gemein, aber für alle
- die Reihenfolge der Positionierung wird vorher festgelegt
 
Rausschmeißer ( Kettenkegeln ) :
 
Alle Teilnehmer losen eine Startreihenfolge aus. Nun kegelt der Erste einen Wurf - er darf vorlegen. Der zweite Spieler muss nun dieses Ergebnis überbieten, wobei gilt: "mit gibt`s nicht", das heißt, das gleiche Ergebnis reicht nicht und wird mit einem Strafpunkt bewertet (pro Strafpunk ein Strich, wie unten abgebildet). Kegelt er ein Holz mehr, bekommt der Vorleger einen Strich. Danach kegelt der dritte Spieler und versucht das eben erzielte Ergebnis des zweiten Spielers zu überbieten. So geht es nun Reihum, bis der erste Spieler wieder an der Reihe ist, er aber diesmal nicht neu vorlegt, sondern das Ergebnis seines Vorspielers vor Augen hat. Wer 20 Striche hat schwimmt, bekommt er noch einen wird er rausgeschmissen und zum Zuschauer. Wirft er sich selbst raus, weil er sein vorgelegtes Ergebnis nicht überbieten konnte, darf sein Nachfolger neu vorlegen. Das Ergebnis des "Rausgeschmissenen" zählt nicht mehr. Nach und nach fliegen alle raus und es gibt einen Sieger.

Kettenkegeln



Variationen:
- "mit gibt`s nicht" gibt es doch, gleiches Ergebnis - kein Strafpunkt
- für gleichwertige Spieler wird empfohlen jedes Holz unterschied zu bestrafen, bei einer vorgelegten 5 und einer gespielten 7 bekommt der Vordermann 2 Strafpunkte, bei einer 9 sind es gar 4. Eine Ratte ( Fehlwurf ) würde somit 14 Strafpunkte
  bedeuten, wenn Vor - und Hintermann jeweils eine 7 spielen
 
Sargkegeln, Galgenkegeln :
 
Wird gespielt wie Rausschmeißer, aber statt der Striche werden einfache Bildchen gezeichnet, die Schadenfreue steigt dadurch, auch wenn es etwas makaber ist.

SargkegelnGalgen



 Sechs - Tage Rennen :
 
Jeder Teilnehmer hat 6 Wurf, sozusagen jeden Tag einen. Am ersten Tag zählt der Wurf einfach, am zweiten doppelt, am dritten dreifach... und am sechsten Tag gar sechsfach. Am zweiten Tag würde eine neun 18 Punkte am sechsten Tag 54 bringen. Alle Punkte werden aufgeschrieben und für den aktuellen Stand addiert. Am Ende gewinnt natürlich die höchste Punktzahl.
 
Tannenbaum :
 
Es werden zwei Mannschaften gebildet und für jede ein Tannenbaum z. B. wie folgt aufgemalt :

Tannenbaum


Am besten auf einer Tafel mit Kreide, wo die gekegelten Zahlen einfach abgewischt werden. Je nach Können kann man natürlich die 9 weglassen, da es sonst passieren kann, das beide Mannschaften verzweifelt versuchen diese zu erzielen und es einfach nicht gelingt. Den Zahlenvariationen sind hier keine Grenzen gesetzt. Nun kegelt jede Mannschaft abwechselnd und versucht die Zahlen nach und nach auszulöschen. Wer zuerst seinen kompletten Tannenbaum weggekegelt hat, hat gewonnen. Noch besser ist es auf zwei Kegelbahnen zu kegeln. Der Spaßfaktor steigt enorm, da nun auch noch die Schnelligkeit zählt, wobei die aufkommende Hektik dazu führt, das schnell und unkonzentriert gespielte Kugeln entweder Ergebnisse bringen, die nicht mehr gebraucht werden oder Zeit kostende Ratten ( Fehlwürfe ) gespielt werden. Außerdem gilt die Devise: je langsamer die Kugel, desto weniger fällt um -  wichtig, wenn noch eine 3 benötigt wird ... aber - die Zeit ! Nach einer gespielten Runde sollten die Mannschaften die Bahnen tauschen, da oftmals das Verliererteam behauptet, auf der schwerer zu bespielenden Bahn gewesen zu sein.
Variationen:
- es wird vorher festgelegt, wie viele Kugeln jedes Team spielen darf
- spielt eine Mannschaft eine Zahl, die sie nicht mehr benötigt, wird sie der anderen Mannschaft ausgestrichen
- die 9 zählt als Joker und kann für eine beliebige Zahl eingesetzt werden
- Zahlen die nicht mehr benötigt werden, zählen als Punkte, bis die andere Mannschaft ebenfalls die entsprechende Zahl gelöscht hat. Spielt also eine Mannschaft die bereits fertige 6 und die andere Mannschaft hat diese noch offen, erhält die Mannschaft 6 Punkte usw.
 
oder
 
Es werden zwei Teams gebildet und für jedes Team ein Tannenbaum aufgemalt.
    9
   88
  777
 6666
55555
 4444
  333
   22
    1
Nun macht jeder Kegler der Teams abwechselnd einen Wurf in die Vollen. Vorhandene Holzzahlen werden gestrichen. Das Spiel endet, wenn ein Team seinen Tannenbaum komplett gestrichen hat.
 
 
Verflixte 6 :
 
Ausgangspunkt ist die Kegelanzahl 6. Nach ausgeloster Reihenfolge versucht jeder Kegler genau diese 6 Kegel mit einem Wurf umzuwerfen. Für jedes Holz mehr oder weniger erhält er einen Strich. Für eine 8 also zwei Striche, eine 3 drei Striche. Wer eine 6 schafft, darf sich einen Strich streichen bzw. gutschreiben. Wer zuerst 11 Striche hat scheidet aus.
Variationen:
- es wird eine andere Ausgangzahl (z.B. die 5) festgelegt
 
 
Kegelspiele (als pdf.Datei)

Trainingsbeispiele (Bilderkegeln)

Bilder  optimale Holzzahl          Kegelaufstellung
                   
10 Volle 50 - 55           9    
15 Wurf auf Kegel 1;3;4 25 - 27         7   8  
15 Wurf auf Kegel 1;2;6 25 - 27       4   5   6
5 Wurf auf Kegel 4 4 - 5         2   3  
5 Wurf auf Kegel 5 4 - 5           1    
5 Wurf auf Kegel 6 4 - 5                
= 55 Wurf 112 - 124 gut              
  unter 80 Bedarf mehr Training                
                   
10 Volle 50 - 55                
15 Wurf auf Kegel 1;2;3 35 - 40                
15 Wurf auf Kegel 5;7;8 35 - 40                
= 40 Wurf 110 - 135 gut              
  unter 80 Bedarf mehr Training                
                   
10 Volle 50 - 55                
15 Wurf auf Kegel 2;4;5 35 - 40                
15 Wurf auf Kegel 3;5;6 35 - 40                
= 40 Wurf 110 - 135 gut              
  unter 80 Bedarf mehr Training                
                   
10 Volle 50 - 55                
3 Wurf auf Kegel 1;2;4 6                
3 Wurf auf Kegel 1;2;4;6 6                
3 Wurf auf Kegel 1;5;9 4                
3 Wurf auf Kegel 1;3;6 6                
3 Wurf auf Kegel 1;3;4;6 6                
3 Wurf auf Kegel 3;6;8 5                
3 Wurf auf Kegel 2;4;7 5                
3 Wurf auf Kegel 3;6;8;9 5                
3 Wurf auf Kegel 2;4;7;9 5                
3 Wurf auf Kegel 5;7;8;9 6                
10 Wurf Abräumer 22                
= 50 Wurf 126 - 131 gut              
  unter 80 Bedarf mehr Training                
                   
10 Volle 50 - 55                
3 Wurf auf Kegel 1;2;3 5                
3 Wurf auf Kegel 2;4;5;7 6                
3 Wurf auf Kegel 3;4;5;6 6                
3 Wurf auf Kegel 2;4;5;6 6                
3 Wurf auf Kegel 3;5;6;8 6                
3 Wurf auf Kegel 3;5;6;7 6                
3 Wurf auf Kegel 2;4;5;8 6                
3 Wurf auf Kegel 5;7;8;9 6                
3 Wurf auf Kegel 3;8 3                
3 Wurf auf Kegel 2;7                
10 Wurf Abräumer 22                
= 50 Wurf 125 - 130 gut              
  unter 80 Bedarf mehr Training                
                   
10 Volle 50 - 55                
40 „Zufallsbilder”                  
= 50 Wurf                  

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Erwärmungsbeispiele

Erwärmungsbeispiele

Zu beachten ist: Alle Dehnungsübungen sollten ohne Nachfedern gemacht werden, ansonsten besteht Verletzungsgefahr

  1. eine Minute lockeres Seil springen
  2. aufrechter Zugstand (die Hand fässt an das Fußgelenk und zieht den Fuß vorsichtig nach oben Richtung Po / die Knie bleiben möglichst zusammen / das Knie zeigt Richtung Boden) -jede Seite mindestens 5 Mal
    Erwaermung 2
  3. Beine weit auseinander spreizen, aber nicht zu weit / nun mit dem Oberkörper nach vorne bücken und versuchen mit den Fingerspitzen den Boden zu berühren und Knie durchdrücken / etwa 5 Sekunden die Stellung halten und dehnen / dann wieder mit dem Oberkörper nach oben einen seitlichen Ausfallschritt machen / ein Bein wird gebeugt und das andere gestreckt / Spannung halten / danach das andere Bein
    Erwaermung 3
  4. die rechte Hand über den Kopf führen und auf den Rücken legen / mit Hilfe der linken Hand den Ellenbogen nach unten drücken
    Erwaermung 4
  5. Arme vor- und rückwärts kreisen (man kann es auch verstärken indem man die Hände auf die Schultern legt / rechte Hand aufrechte Schulter)
  6. das Kreuz ( man fuhrt den linken Ellenbogen an das rechte Knie / das Knie wird dabei in Richtung Ellenbogen gehoben)
  7. der rechte Arm wird gerade über den Kopf gestreckt, dabei ist die linke Hand in der Taille / es wird soweit gestreckt bis man eine Spannung in der rechten Seite spürt / die Spannung wird dann für 5 Sekunden gehalten
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Gemeinsam - Spiel, Sport & Spaß.
email: info [at] ssv1952torgau.de
integration


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